В этой статье:

• Тарифы, кредиты и что доступно бесплатно

Бриф статьи
Нейросеть уже умеет не просто генерировать картинки, а создавать целые 3D-миры, по которым можно перемещаться. Тестируем Marble от World Labs и выясняем, насколько технология близка к революции в 3D.

World Labs ― компания Фей-Фей Ли, исследовательницы, чья лаборатория в свое время собрала ImageNet. Она привлекла $1 млрд от AMD, Autodesk, NVIDIA, Fidelity Management & Research Company, Sea и Emerson Collective, а 1 сентября 2026 года представила Atlas ― модель, которая генерирует и реконструирует трехмерные сцены и пока раздается только отобранным партнерам по заявке.

Introducing Atlas:

The world's first multimodal world model that generates image and video frames with pixel-perfect camera control and reconstructs them in 3D.

Model the world, move the camera, and simulate space & time. pic.twitter.com/o0qeGubi19

— World Labs (@theworldlabs) September 1, 2026

Публично у компании доступен другой продукт ― Marble. Это генератор трехмерных миров: он принимает текст, фотографию, видео или 3D-модели и строит по ним постоянное пространство, по которому можно ходить в браузере и выгружать в игровой движок.

Ключевое отличие от привычных генераторов ― Marble отдает не кадр, а сцену. Видеомодель придумывает то, что за краем кадра. Именно эта пространственная постоянность и делает результат пригодным для экспорта в 3D-редактор.

Редакция Incrypted прошла весь путь ― от регистрации до прогулки по собственному миру ― и разобралась, как устроен интерфейс, во что обходится генерация и где заканчиваются возможности инструмента.

  • Marble ― продукт World Labs, который строит трехмерное пространство из текста, изображений, 360-панорамы, видео или 3D-объектов.
  • Marble 1.1 и Marble 1.1 Plus. Модель Marble 1.1 дает более высокое качество за 1500 кредитов за мир, Marble 1.1 Plus динамически расширяет охват 3D-пространства и стоит 1500 кредитов плюс 300 за каждый дополнительный блок.
  • Бесплатный тариф дает 7000 кредитов и до четырех генераций, но по функциям урезан меньше, чем можно ожидать: текст, изображения, несколько изображений, 360-панорама, редактирование, режим Chisel и расширение миров уже входят в него. За деньги начинаются видео на входе и экспорт ― от $20 в месяц.
  • Готовый мир открывается в браузере, отдается ссылкой, выгружается гауссовыми сплатами, мешами или видео.

Регистрация и первый вход  

Marble работает в браузере и не требует установки. Зайти можно с гугл-аккаунта, через GitHub или по электронной почте ― на стартовом экране за окном авторизации уже видна галерея чужих миров с фильтрами по стилю: Stylized, Realism, Interior, High Quality, Fantasy, Sci-Fi.

Стартовый экран Marble с галереей миров и окном Sign in. Данные: Incrypted.

После входа сервис просит выбрать имя пользователя (от 2 до 20 символов, только буквы, цифры и подчеркивания) и принять условия использования.

Следом идет короткий опрос о том, зачем вы пришли. Варианты объясняют целевую аудиторию инструмента лучше любого описания: кино и видеопродакшен, геймдев, робототехника, дизайн и архитектура, искусство, AR/XR. Шаг можно пропустить ― на функциональность он не влияет.

Окно «What brings you here?». Данные: Incrypted.

После этого экрана открывается рабочая среда со встроенным туром.

Интерфейс  

Шаг 1: поле ввода

Единственное поле «Imagine a world…» вверху экрана принимает текст, изображения, видео и панорамы.

Данные: Incrypted. 

Шаг 2: выбор модели

Селектор моделей находится возле кнопки Create. Здесь же видно разделение входных данных на две вкладки: 2D input для изображений, видео и панорам и 3D input с пометкой Beta для сборки сцены из моделей и примитивов.

Селектор модели. Данные: Incrypted. 

Шаг 3: Create и Create & edit

Стрелка возле кнопки Create раскрывает режим создания и редактирования. Обычный Create генерирует мир сразу из введенных данных, Create & edit открывает многоэтапный процесс, в котором промежуточный результат можно исправить до финальной генерации. Для первого мира достаточно первого варианта.

Выпадающее меню с пунктами Create и Create & edit. Данные: Incrypted.

Шаг 4: настройки генерации

Иконка ползунков справа в поле ввода открывает дополнительные параметры: режим Draft для быстрых черновых итераций, произвольный сид для воспроизводимого результата и настройки приватности мира. Draft, впрочем, доступен только с тарифа Standard ― на бесплатном плане иконка есть, а режима нет.

Данные: Incrypted. 

Шаг 5: режим 3D input

Вторая вкладка позволяет собрать сцену из трехмерных моделей и примитивов и уже по ней сгенерировать мир. Это самый точный способ управлять композицией и планировкой, но режим пока в бета-версии.

3D input mode. Данные: Incrypted.

Шаг 6: справка

Тур можно перезапустить в любой момент из меню помощи в левом нижнем углу ― там же находятся документация и форма для сообщений об ошибках.

Данные: Incrypted.

Тарифы, кредиты и что доступно бесплатно   

Генерация мира на Marble 1.1 стоит фиксированные 1500 кредитов, Marble 1.1 Plus ― те же 1500 плюс 300 за каждый дополнительный блок пространства, который модель добавляет сама.

Страница тарифов Marble. Данные: Incrypted.

Подписка делится на четыре уровня, и различаются они не только объемом кредитов.

Free ― $0. 7000 кредитов, до 4 генераций мира. Здесь уже доступны все основные способы ввода ― текст, одно изображение, несколько изображений и 360-панорама, а вместе с ними расширенный режим создания с редактированием, режим Chisel для управления 3D-планировкой и расширение готовых миров.

Standard ― $20 в месяц. 20 000 кредитов, до 12 генераций. Добавляет видео на входе, экспорт splat-файлов, 360-панорам и облегченных мешей-коллайдеров, загрузку ассетов сообщества, режим Draft для быстрых черновых итераций и возможность докупать кредиты.

Pro ― $35 в месяц. 40 000 кредитов, до 25 генераций. Сверх Standard ― улучшение качества отрендеренного видео, экспорт текстурированных мешей высокого разрешения и коммерческие права на созданные миры.

Max ― $95 в месяц. 120 000 кредитов, до 75 генераций, весь набор функций Pro без дополнений.

Докупать кредиты можно начиная со Standard: $5 за 5000, $20 за 22 000 и $50 за 63 000. Это не то же самое, что кредиты для API ― работа через программный интерфейс тарифицируется отдельно на платформе для разработчиков. Крупным командам World Labs предлагает план Enterprise по запросу.

Две детали, которые стоит держать в голове.

  1. Неизрасходованные подписочные кредиты на следующий месяц не переносятся, а докупленные пакеты, согласно документации, живут год ― планировать генерации имеет смысл в пределах месяца.
  2. Кредиты уходят не только на генерацию миров, поэтому «до 4 генераций» на бесплатном плане ― это потолок, а не гарантия: четыре мира по 1500 кредитов оставляют от стартовых 7000 всего тысячу на все остальные действия.

Практический вывод для того, кто просто хочет попробовать: бесплатного плана хватает, чтобы пройти весь сценарий ниже ― от промпта до прогулки по миру. Платить приходится тогда, когда результат нужно вынести за пределы Marble.

Собираем мир   

Дальше ― сквозной сценарий на бесплатном тарифе: заброшенная горная обсерватория из одного абзаца текста. Промпт для world model пишется не так, как для генератора картинок: здесь важны не ракурс и свет, а устройство пространства ― что где стоит, куда можно пройти, что видно вдалеке. Модель строит целое помещение, а не кадр, поэтому описание идет «по комнатам». 

Copy An abandoned mountaintop observatory at dusk. A circular main hall under a cracked dome, with a large telescope tilted toward a gap in the dome. Around the hall: a control desk covered in dust and paper charts, a spiral staircase leading up to a narrow observation balcony, and an open doorway leading to a corridor with broken windows. Through the windows and the dome gap, a ridge of snow-covered peaks and a deep blue evening sky. Cold light, volumetric haze, scattered debris on the floor, ivy growing through the cracks. Photorealistic, wide open interior space that can be walked through.
Copy Заброшенная горная обсерватория в сумерках. Круглый главный зал под треснувшим куполом, большой телескоп наклонен в сторону разлома в куполе. Вокруг зала: пульт управления, засыпанный пылью и бумажными картами, винтовая лестница наверх, к узкому смотровому балкону, и открытый дверной проем в коридор с выбитыми окнами. Сквозь окна и разлом купола видна гряда заснеженных вершин и глубокое синее вечернее небо. Холодный свет, объемная дымка, обломки на полу, плющ, прорастающий сквозь трещины. Фотореализм, широкое открытое пространство, по которому можно ходить.

Вставляем текст в поле ввода, оставляем модель Marble 1.1 и нажимаем Create.

В разделе «Your worlds & assets» мир появляется карточкой со статусом Generating. Здесь же видно, что сервис сделал с промптом: название он сгенерировал сам ― Abandoned Mountaintop Observatory Dusk, переписал описание сцены своими словами и проставил метки использованной модели и сида. Сид пригодится, если тот же мир понадобится воспроизвести или сгенерировать вариацию. 

Карточка мира в статусе генерации. Данные: Incrypted.

Генерация занимает несколько минут. Готовая карточка получает превью, и уже по нему видно главное: планировка из промпта соблюдена ― круглый зал под куполом, наклонный телескоп в центре, пульт на переднем плане.

Превью главного зала обсерватории с телескопом. Данные: Incrypted.

Одного абзаца хватило, чтобы получить не картинку, а помещение. Проверять его нужно изнутри. 

Прогулка по готовому миру 

Открытый мир занимает весь экран, и управление здесь как в трехмерном редакторе: мышь вращает камеру, колесо приближает, перетаскивание перемещает точку обзора. Справа ― панель с исходными данными мира: текстовый промпт, панорама, из которой он собран, черновик и сам мир, а под ними кнопка Expand для расширения границ. Внизу ― тулбар с редактированием, сменой стиля, композицией, экспортом, снимком экрана и ссылкой для шаринга. В правом нижнем углу отдельная кнопка Open VR ― тот же мир открывается в шлеме.

Из промпта модель отработала почти все: круглый зал, окна с горной грядой за стеклом, винтовая лестница на балкон, конторка с бумагами, плющ по стенам, обломки на полу. Стены она дорисовала по своему усмотрению ― с орнаментом, которого в описании не было. Пространственная постоянность работает как заявлено: можно отойти к дальней стене, развернуться и вернуться ― мебель и лестница останутся на прежних местах.

А вот при сближении картина меняется. Телескоп, главный объект сцены, на дистанции выглядит убедительно, но вблизи распадается на размазанное темное пятно без внятной геометрии. То же с тонкими элементами: перила балкона и стойка телескопа плывут. Это прямое следствие того, как устроен результат: мир собран из гауссовых сплатов, восстановленных по изображению, а не смоделирован по объектам, поэтому детализация держится ровно до той дистанции, с которой сцена «снята».

Практический вывод из прогулки простой: смотреть такой мир нужно с тех дистанций, для которых он и сделан ― общий план, проходы, фон. Для превиза, блокинга уровня или задника это рабочий материал, и именно в таком виде он идет на экспорт.

Что делать с готовым миром дальше 

Экспорт ― то, ради чего Marble отличается от аттракциона, и это первая функция, которая упирается в тариф. Со Standard открываются splat-файлы, 360-панорамы и облегченные меши-коллайдеры, с Pro ― текстурированные меши высокого разрешения, улучшенное качество видео и коммерческие права на результат.

Дальше сцена живет как обычный ассет. Ее можно доработать вручную ― например, в связке Blender с Claude ― или отправить в симуляцию: NVIDIA описывает импорт миров Marble в Isaac Sim для обучения роботов. Второй путь ― остаться внутри Marble: расширить границы кнопкой Expand, собрать из нескольких миров общую сцену в композере или сменить стиль, не трогая геометрию. Расширение работает и на бесплатном плане, так что нарастить мир по частям можно, ни за что не платя.

Выбор между двумя маршрутами зависит от задачи: для превиза хватает встроенных инструментов, для продакшена мир выгружается наружу и дорабатывается там. 

Ограничения 

Инструмент рабочий, но его границы видно уже на первом мире. Часть из них ― свойства технологии, часть ― условия тарифов.

  1. Детализация держится только на средних и дальних дистанциях. Вблизи геометрия рассыпается, мелкие объекты и надписи искажаются. Для финального ассета результат требует ручной доработки.
  2. На бесплатном плане мир можно создать, отредактировать и расширить, но не вынести наружу: экспорт splat-файлов и мешей-коллайдеров начинается со Standard, текстурированные меши высокого разрешения и коммерческие права на результат ― с Pro.
  3. Неизрасходованные подписочные кредиты не переносятся на следующий месяц, а одна генерация на Marble 1.1 стоит фиксированные 1500 кредитов независимо от того, устроил результат или нет.
  4. Режим 3D input, дающий самый точный контроль над планировкой, пока помечен как бета.
  5. Промпт задает структуру, но не гарантирует ее. Модель дорисовывает детали по своему усмотрению ― и повторить конкретный результат можно только через сохраненный сид.

Ни один из пунктов не отменяет главного: одного абзаца текста действительно хватает, чтобы получить проходимое трехмерное пространство. Вопрос в том, для какой стадии работы оно годится.

Кому Marble пригодится уже сейчас 

Список ролей из опроса при регистрации ― кино, геймдев, робототехника, архитектура, AR/XR ― описывает аудиторию точно. Общее у этих задач одно: везде нужен не финальный ассет, а быстрое пространство для проверки идеи. Раскадровать сцену, прикинуть планировку уровня, показать заказчику объем помещения, собрать окружение для обучения робота ― в каждом случае мир из одного абзаца экономит дни ручной работы, а его недостатки на этой стадии не мешают.

Для финальной картинки Marble пока не годится, и сама World Labs этого не обещает. Зато он показывает, как выглядит работа с трехмерным пространством, когда его не моделируют, а описывают словами.

FAQ

Что такое World Labs Marble?
Marble — это генератор трехмерных миров от компании World Labs. Он принимает на вход текст, фотографию, видео, 360-панораму или готовые 3D-модели и строит по ним постоянное пространство, по которому можно ходить прямо в браузере. Ключевое отличие от привычных генераторов картинок в том, что Marble отдает не кадр, а сцену: модель достраивает то, что находится за краем кадра, и именно эта пространственная постоянность позволяет выгружать результат в игровой движок или 3D-редактор. Доступны две модели — Marble 1.1 за фиксированные 1500 кредитов за мир и Marble 1.1 Plus, который динамически расширяет охват пространства и стоит те же 1500 плюс 300 кредитов за каждый дополнительный блок.
Кто генеральный директор World Labs?
Компанию основала и возглавляет Фей-Фей Ли — исследовательница, чья лаборатория в свое время собрала ImageNet, датасет, во многом запустивший современный бум глубокого обучения. Под ее руководством World Labs привлекла $1 млрд от AMD, Autodesk, NVIDIA, Fidelity Management & Research Company, Sea и Emerson Collective, а 1 сентября 2026 года представила модель Atlas.
Какой ИИ умеет создавать 3D-миры?
Такие модели называют world models: они генерируют не изображение, а пространство. У World Labs их две. Marble доступен публично — он строит проходимый трехмерный мир из текста, фото, видео или 360-панорамы и позволяет выгрузить его гауссовыми сплатами, мешами или видео. Atlas, представленный 1 сентября 2026 года, — мультимодальная модель, которая генерирует кадры изображения и видео с точным контролем камеры и реконструирует их в 3D; пока она раздается только отобранным партнерам по заявке. Готовые миры Marble уже используют и в сторонних средах: NVIDIA описывает их импорт в Isaac Sim для обучения роботов.
Где находится World Labs?
World Labs — американская компания со штаб-квартирой в Сан-Франциско. Впрочем, для пользователя география значения не имеет: Marble работает в браузере и не требует установки, зайти можно с гугл-аккаунта, через GitHub или по электронной почте, а бесплатный тариф дает 7000 кредитов и до четырех генераций мира.

Сообщение Нейросеть, которая создает целые 3D-миры: тестируем Marble от World Labs появились сначала на INCRYPTED.