World Labs ― компания Фей-Фей Ли, исследовательницы, чья лаборатория в свое время собрала ImageNet. Она привлекла $1 млрд от AMD, Autodesk, NVIDIA, Fidelity Management & Research Company, Sea и Emerson Collective, а 1 сентября 2026 года представила Atlas ― модель, которая генерирует и реконструирует трехмерные сцены и пока раздается только отобранным партнерам по заявке.
Introducing Atlas:
— World Labs (@theworldlabs) September 1, 2026
The world's first multimodal world model that generates image and video frames with pixel-perfect camera control and reconstructs them in 3D.
Model the world, move the camera, and simulate space & time. pic.twitter.com/o0qeGubi19
Публично у компании доступен другой продукт ― Marble. Это генератор трехмерных миров: он принимает текст, фотографию, видео или 3D-модели и строит по ним постоянное пространство, по которому можно ходить в браузере и выгружать в игровой движок.
Ключевое отличие от привычных генераторов ― Marble отдает не кадр, а сцену. Видеомодель придумывает то, что за краем кадра. Именно эта пространственная постоянность и делает результат пригодным для экспорта в 3D-редактор.
Редакция Incrypted прошла весь путь ― от регистрации до прогулки по собственному миру ― и разобралась, как устроен интерфейс, во что обходится генерация и где заканчиваются возможности инструмента.
- Marble ― продукт World Labs, который строит трехмерное пространство из текста, изображений, 360-панорамы, видео или 3D-объектов.
- Marble 1.1 и Marble 1.1 Plus. Модель Marble 1.1 дает более высокое качество за 1500 кредитов за мир, Marble 1.1 Plus динамически расширяет охват 3D-пространства и стоит 1500 кредитов плюс 300 за каждый дополнительный блок.
- Бесплатный тариф дает 7000 кредитов и до четырех генераций, но по функциям урезан меньше, чем можно ожидать: текст, изображения, несколько изображений, 360-панорама, редактирование, режим Chisel и расширение миров уже входят в него. За деньги начинаются видео на входе и экспорт ― от $20 в месяц.
- Готовый мир открывается в браузере, отдается ссылкой, выгружается гауссовыми сплатами, мешами или видео.
Регистрация и первый вход
Marble работает в браузере и не требует установки. Зайти можно с гугл-аккаунта, через GitHub или по электронной почте ― на стартовом экране за окном авторизации уже видна галерея чужих миров с фильтрами по стилю: Stylized, Realism, Interior, High Quality, Fantasy, Sci-Fi.
После входа сервис просит выбрать имя пользователя (от 2 до 20 символов, только буквы, цифры и подчеркивания) и принять условия использования.
Следом идет короткий опрос о том, зачем вы пришли. Варианты объясняют целевую аудиторию инструмента лучше любого описания: кино и видеопродакшен, геймдев, робототехника, дизайн и архитектура, искусство, AR/XR. Шаг можно пропустить ― на функциональность он не влияет.
После этого экрана открывается рабочая среда со встроенным туром.
Интерфейс
Шаг 1: поле ввода
Единственное поле «Imagine a world…» вверху экрана принимает текст, изображения, видео и панорамы.
Шаг 2: выбор модели
Селектор моделей находится возле кнопки Create. Здесь же видно разделение входных данных на две вкладки: 2D input для изображений, видео и панорам и 3D input с пометкой Beta для сборки сцены из моделей и примитивов.
Шаг 3: Create и Create & edit
Стрелка возле кнопки Create раскрывает режим создания и редактирования. Обычный Create генерирует мир сразу из введенных данных, Create & edit открывает многоэтапный процесс, в котором промежуточный результат можно исправить до финальной генерации. Для первого мира достаточно первого варианта.
Шаг 4: настройки генерации
Иконка ползунков справа в поле ввода открывает дополнительные параметры: режим Draft для быстрых черновых итераций, произвольный сид для воспроизводимого результата и настройки приватности мира. Draft, впрочем, доступен только с тарифа Standard ― на бесплатном плане иконка есть, а режима нет.
Шаг 5: режим 3D input
Вторая вкладка позволяет собрать сцену из трехмерных моделей и примитивов и уже по ней сгенерировать мир. Это самый точный способ управлять композицией и планировкой, но режим пока в бета-версии.
Шаг 6: справка
Тур можно перезапустить в любой момент из меню помощи в левом нижнем углу ― там же находятся документация и форма для сообщений об ошибках.
Тарифы, кредиты и что доступно бесплатно
Генерация мира на Marble 1.1 стоит фиксированные 1500 кредитов, Marble 1.1 Plus ― те же 1500 плюс 300 за каждый дополнительный блок пространства, который модель добавляет сама.
Подписка делится на четыре уровня, и различаются они не только объемом кредитов.
Free ― $0. 7000 кредитов, до 4 генераций мира. Здесь уже доступны все основные способы ввода ― текст, одно изображение, несколько изображений и 360-панорама, а вместе с ними расширенный режим создания с редактированием, режим Chisel для управления 3D-планировкой и расширение готовых миров.
Standard ― $20 в месяц. 20 000 кредитов, до 12 генераций. Добавляет видео на входе, экспорт splat-файлов, 360-панорам и облегченных мешей-коллайдеров, загрузку ассетов сообщества, режим Draft для быстрых черновых итераций и возможность докупать кредиты.
Pro ― $35 в месяц. 40 000 кредитов, до 25 генераций. Сверх Standard ― улучшение качества отрендеренного видео, экспорт текстурированных мешей высокого разрешения и коммерческие права на созданные миры.
Max ― $95 в месяц. 120 000 кредитов, до 75 генераций, весь набор функций Pro без дополнений.
Докупать кредиты можно начиная со Standard: $5 за 5000, $20 за 22 000 и $50 за 63 000. Это не то же самое, что кредиты для API ― работа через программный интерфейс тарифицируется отдельно на платформе для разработчиков. Крупным командам World Labs предлагает план Enterprise по запросу.
Две детали, которые стоит держать в голове.
- Неизрасходованные подписочные кредиты на следующий месяц не переносятся, а докупленные пакеты, согласно документации, живут год ― планировать генерации имеет смысл в пределах месяца.
- Кредиты уходят не только на генерацию миров, поэтому «до 4 генераций» на бесплатном плане ― это потолок, а не гарантия: четыре мира по 1500 кредитов оставляют от стартовых 7000 всего тысячу на все остальные действия.
Практический вывод для того, кто просто хочет попробовать: бесплатного плана хватает, чтобы пройти весь сценарий ниже ― от промпта до прогулки по миру. Платить приходится тогда, когда результат нужно вынести за пределы Marble.
Собираем мир
Дальше ― сквозной сценарий на бесплатном тарифе: заброшенная горная обсерватория из одного абзаца текста. Промпт для world model пишется не так, как для генератора картинок: здесь важны не ракурс и свет, а устройство пространства ― что где стоит, куда можно пройти, что видно вдалеке. Модель строит целое помещение, а не кадр, поэтому описание идет «по комнатам».
Вставляем текст в поле ввода, оставляем модель Marble 1.1 и нажимаем Create.
В разделе «Your worlds & assets» мир появляется карточкой со статусом Generating. Здесь же видно, что сервис сделал с промптом: название он сгенерировал сам ― Abandoned Mountaintop Observatory Dusk, переписал описание сцены своими словами и проставил метки использованной модели и сида. Сид пригодится, если тот же мир понадобится воспроизвести или сгенерировать вариацию.
Генерация занимает несколько минут. Готовая карточка получает превью, и уже по нему видно главное: планировка из промпта соблюдена ― круглый зал под куполом, наклонный телескоп в центре, пульт на переднем плане.
Одного абзаца хватило, чтобы получить не картинку, а помещение. Проверять его нужно изнутри.
Прогулка по готовому миру
Открытый мир занимает весь экран, и управление здесь как в трехмерном редакторе: мышь вращает камеру, колесо приближает, перетаскивание перемещает точку обзора. Справа ― панель с исходными данными мира: текстовый промпт, панорама, из которой он собран, черновик и сам мир, а под ними кнопка Expand для расширения границ. Внизу ― тулбар с редактированием, сменой стиля, композицией, экспортом, снимком экрана и ссылкой для шаринга. В правом нижнем углу отдельная кнопка Open VR ― тот же мир открывается в шлеме.
Из промпта модель отработала почти все: круглый зал, окна с горной грядой за стеклом, винтовая лестница на балкон, конторка с бумагами, плющ по стенам, обломки на полу. Стены она дорисовала по своему усмотрению ― с орнаментом, которого в описании не было. Пространственная постоянность работает как заявлено: можно отойти к дальней стене, развернуться и вернуться ― мебель и лестница останутся на прежних местах.
А вот при сближении картина меняется. Телескоп, главный объект сцены, на дистанции выглядит убедительно, но вблизи распадается на размазанное темное пятно без внятной геометрии. То же с тонкими элементами: перила балкона и стойка телескопа плывут. Это прямое следствие того, как устроен результат: мир собран из гауссовых сплатов, восстановленных по изображению, а не смоделирован по объектам, поэтому детализация держится ровно до той дистанции, с которой сцена «снята».
Практический вывод из прогулки простой: смотреть такой мир нужно с тех дистанций, для которых он и сделан ― общий план, проходы, фон. Для превиза, блокинга уровня или задника это рабочий материал, и именно в таком виде он идет на экспорт.
Что делать с готовым миром дальше
Экспорт ― то, ради чего Marble отличается от аттракциона, и это первая функция, которая упирается в тариф. Со Standard открываются splat-файлы, 360-панорамы и облегченные меши-коллайдеры, с Pro ― текстурированные меши высокого разрешения, улучшенное качество видео и коммерческие права на результат.
Дальше сцена живет как обычный ассет. Ее можно доработать вручную ― например, в связке Blender с Claude ― или отправить в симуляцию: NVIDIA описывает импорт миров Marble в Isaac Sim для обучения роботов. Второй путь ― остаться внутри Marble: расширить границы кнопкой Expand, собрать из нескольких миров общую сцену в композере или сменить стиль, не трогая геометрию. Расширение работает и на бесплатном плане, так что нарастить мир по частям можно, ни за что не платя.
Выбор между двумя маршрутами зависит от задачи: для превиза хватает встроенных инструментов, для продакшена мир выгружается наружу и дорабатывается там.
Ограничения
Инструмент рабочий, но его границы видно уже на первом мире. Часть из них ― свойства технологии, часть ― условия тарифов.
- Детализация держится только на средних и дальних дистанциях. Вблизи геометрия рассыпается, мелкие объекты и надписи искажаются. Для финального ассета результат требует ручной доработки.
- На бесплатном плане мир можно создать, отредактировать и расширить, но не вынести наружу: экспорт splat-файлов и мешей-коллайдеров начинается со Standard, текстурированные меши высокого разрешения и коммерческие права на результат ― с Pro.
- Неизрасходованные подписочные кредиты не переносятся на следующий месяц, а одна генерация на Marble 1.1 стоит фиксированные 1500 кредитов независимо от того, устроил результат или нет.
- Режим 3D input, дающий самый точный контроль над планировкой, пока помечен как бета.
- Промпт задает структуру, но не гарантирует ее. Модель дорисовывает детали по своему усмотрению ― и повторить конкретный результат можно только через сохраненный сид.
Ни один из пунктов не отменяет главного: одного абзаца текста действительно хватает, чтобы получить проходимое трехмерное пространство. Вопрос в том, для какой стадии работы оно годится.
Кому Marble пригодится уже сейчас
Список ролей из опроса при регистрации ― кино, геймдев, робототехника, архитектура, AR/XR ― описывает аудиторию точно. Общее у этих задач одно: везде нужен не финальный ассет, а быстрое пространство для проверки идеи. Раскадровать сцену, прикинуть планировку уровня, показать заказчику объем помещения, собрать окружение для обучения робота ― в каждом случае мир из одного абзаца экономит дни ручной работы, а его недостатки на этой стадии не мешают.
Для финальной картинки Marble пока не годится, и сама World Labs этого не обещает. Зато он показывает, как выглядит работа с трехмерным пространством, когда его не моделируют, а описывают словами.
FAQ
Сообщение Нейросеть, которая создает целые 3D-миры: тестируем Marble от World Labs появились сначала на INCRYPTED.