В этой статье:
Бриф статьи
Представьте, что вы можете не просто смотреть на виртуальный мир, а менять его на ходу — без установки игр и сложных программ. Odyssey-3 приближает эту реальность. Разбираемся, как это работает и что умеет технология.

8 октября 2026 года ИИ-лаборатория Odyssey объявила о запуске Odyssey-3 ― своей самой мощной фундаментальной интерактивной модели мира. По данным компании, модель установила новый рекорд в бенчмарке Physics-IQ, умеет управлять роботами, обучать других ИИ-агентов и генерировать интерактивные окружения по текстовому описанию. Одновременно Odyssey открыла бесплатное исследовательское превью, в котором любой пользователь может описать сцену и пройтись по ней в реальном времени прямо в браузере.

Today we're launching Odyssey-3, the most powerful foundation world model yet.

It sets a new state of the art on Physics-IQ, and powers robots, trains AIs, and generates interactive experiences. It's really cool.

Experience the model today, all for free! pic.twitter.com/LHWa7MPbKi

— Odyssey (@odysseyml) October 8, 2026

Odyssey ― стартап из Пало-Альто, который в 2023 году основали Оливер Кэмерон и Джефф Хоук. Как рассказывают основатели, до этого их команда около десяти лет занималась беспилотными автомобилями. В этой отрасли умение предсказывать, как изменится обстановка на дороге, определяет каждое следующее действие машины. Odyssey задумывалась как попытка перенести этот подход за пределы дорог и создать универсальную технологию «знания о мире» для любых машин и задач.

17 июня 2026 года компания привлекла $310 млн в раунде Series B при оценке $1,45 млрд. Раунд возглавил фонд Natural Capital, в нем также участвовали Amazon, GV, AMD Ventures, EQT и IQT. Среди ранних инвесторов Odyssey ― главный научный сотрудник Google Джефф Дин, Элад Гил и Гарри Тан.

До Odyssey-3 компания выпустила несколько поколений моделей. Odyssey-1 была первым играбельным исследовательским превью, Odyssey-2 Pro вышла вместе с первым публичным API для интерактивных моделей мира, а Odyssey-2 Max стала флагманом весны 2026 года.

Редакция Incrypted разобралась, что такое интерактивная модель мира и чем она отличается от привычных видеогенераторов. Во второй части статьи ― пошаговая инструкция по работе с бесплатным превью и три практических сценария с готовыми промптами.

  • Odyssey-3 ― фундаментальная интерактивная модель мира от Odyssey, представленная 15 сентября и открытая для публичного тестирования 8 октября 2026 года.
  • Модель генерирует интерактивное окружение по текстовому промпту и в реальном времени предсказывает, как оно меняется в ответ на действия пользователя или ИИ-агента.
  • Odyssey-3 вышла в двух версиях: базовая генерирует видео в разрешении 832×480, Pro ― 1280×720. В бесплатном превью работает быстрая версия Odyssey-3 Flash.
  • По данным Odyssey, версия Pro набрала 66,1 балла в бенчмарке Physics-IQ Verified (видео-в-видео) ― это самый высокий опубликованный результат.
  • Компания показала, как та же модель управляет роботизированными манипуляторами, гуманоидами, автомобилем, дроном и персонажами в видеоиграх.
  • Превью доступно бесплатно на сайте experience.odyssey.systems. Доступ к API для Odyssey-3 выдается по заявке, публичных цен и открытых весов нет.

Что такое интерактивная модель мира и чем она отличается от видеогенератора

Термин «интерактивная модель мира» в 2026 году звучит все чаще, но смысл его отличается от того, что понимают под ИИ-генерацией видео.

Классический видеогенератор вроде Veo или Seedance получает промпт и создает ролик целиком. Его поведение напоминает работу режиссера: модель заранее «знает» начало и конец сцены и оптимизирует картинку под весь отрезок. Зритель не может вмешаться в процесс ― он получает готовый клип.

Интерактивная модель мира устроена иначе. В ранней публикации Odyssey описывает ее как динамическую модель, обусловленную действиями. Система генерирует видео кадр за кадром и при расчете каждого следующего кадра учитывает текущую сцену, историю предыдущих кадров и последнее действие пользователя. Если человек повернет камеру или сделает шаг вперед, модель должна предсказать, как мир будет выглядеть после этого действия.

Отсюда главное требование к таким системам ― физическая правдоподобность. Модель должна «понимать», что брошенный предмет падает вниз, вода растекается по поверхности, а объект, который ушел из поля зрения, никуда не исчезает. Ни одно из этих правил не прописано вручную, как в игровом движке. Модель выводит их из огромного массива видеозаписей.

У интерактивных моделей мира есть два ключевых направления применения.

  1. Развлечения и творчество: интерактивные сцены, прототипы игр и виртуальные прогулки.
  2. Физический ИИ: модель, которая умеет предсказывать развитие событий, становится основой для обучения роботов, беспилотных автомобилей и дронов.

В этой нише Odyssey конкурирует с крупными игроками. Google DeepMind в августе 2025 года представила Genie 3, которая генерирует интерактивные миры в разрешении 720p, но остается доступной лишь узкому кругу исследователей. Стартап World Labs Фэй-Фэй Ли (Fei-Fei Li) с моделью Marble делает ставку на другой подход: сервис создает статичные 3D-сцены, которые можно экспортировать в игровые движки.

Odyssey-3 относится к классу интерактивных моделей мира, которые выдают видеопоток, а не готовую 3D-геометрию. Это определяет и возможности сервиса, и его ограничения, о которых речь пойдет ниже.

Что представляет собой Odyssey-3

Odyssey-3 сочетает в себе две роли: генератора интерактивных окружений и фундаментальной модели для физического ИИ. Ниже ― основные характеристики модели по данным самой компании.

Архитектура. Согласно официальному анонсу, Odyssey-3 ― обученная динамическая система, реализованная как авторегрессионный диффузионный трансформер. Модель предсказывает, как объекты движутся и взаимодействуют в пространстве и как ситуация развивается во времени. Представления о физике, динамике и причинно-следственных связях она получает из большого набора визуальных наблюдений.

Версии. Odyssey-3 вышла в двух вариантах. Базовая модель генерирует видео в разрешении 832×480 пикселей, версия Pro ― в разрешении 1280×720. В бесплатном превью кнопка запуска подписана как Odyssey-3 Flash. Отдельных характеристик Flash-версии компания не публикует. Из описания процесса обучения следует, что для работы в реальном времени требуется всего несколько шагов генерации.

Данные для обучения. Odyssey использовала три типа источников:

  • видео из интернета с привязанными ко времени и проверенными по схеме аннотациями событий;
  • записи игровых сессий с синхронизированными нажатиями клавиш и движениями мыши;
  • симуляции взаимодействия твердых тел с подписями и метаданными. 

Режимы взаимодействия. Превью поддерживает навигацию от первого и третьего лица, а также независимое управление камерой. Пользователь может перемещаться по окружению или добавлять события прямо во время генерации и наблюдать, как модель реагирует на изменения.

Из этих характеристик видно, что Odyssey-3 проектировалась не как инструмент для создания красивых роликов, а как симулятор, который должен правдоподобно реагировать на вмешательство. 

Как попробовать Odyssey-3 бесплатно: пошаговая инструкция

Обычному пользователю Odyssey-3 доступна в формате исследовательского превью. Оно работает в браузере, не требует установки программ и предоставляется бесплатно. Ниже ― порядок действий от открытия сайта до первой симуляции.

Шаг 1. Откройте превью. Перейдите на сайт experience.odyssey.systems. Для стабильной работы лучше использовать десктопный браузер на базе Chromium и проводное или быстрое беспроводное подключение: модель передает видеопоток в реальном времени.

Шаг 2. Запросите сцену. В интерфейсе есть два способа начать. Можно ввести собственное описание в поле промпта или загрузить изображение.

Поле ввода промпта и кнопка загрузки изображения. Данные: Incrypted. 

Шаг 3. Выберите режим камеры. Превью предлагает три варианта. World View ― свободная камера без персонажа, подходит для осмотра сцены и наблюдения за событиями. First-Person View ― вид глазами персонажа. Third-Person View ― вид от третьего лица, когда персонаж находится в кадре. 

Выбор режима камеры. Данные: Incrypted.

Шаг 4. Запустите симуляцию. После нажатия кнопки старта модель начинает генерировать окружение. Перемещение и повороты камеры выполняются с клавиатуры и мыши ― актуальные клавиши управления отображаются в интерфейсе превью. Каждое действие модель обрабатывает в реальном времени и достраивает мир в направлении движения.

Шаг 5. Добавьте событие. Во время генерации можно описать новое событие ― например, начало дождя или появление объекта. Модель встроит его в текущую сцену и продолжит симуляцию с учетом изменений. Именно эта функция отличает интерактивную модель мира от обычного видеогенератора: пользователь вмешивается в процесс, а не получает заранее рассчитанный ролик.

На этом базовая работа с превью заканчивается. Сгенерированный мир существует только как видеопоток: экспортировать сцену в виде 3D-модели или сохранить проект для продолжения нельзя.

Практика: три сценария для Odyssey-3

Для практической части редакция выбрала сценарии, которые соответствуют сильным сторонам модели, заявленным самой Odyssey. Первый проверяет исследование мира и реакцию на события, второй ― физическую правдоподобность, на которую нацелен бенчмарк Physics-IQ, третий ― создание мира из готового изображения.

Сценарий 1. Прогулка по лесу

В этом сценарии создадим атмосферную локацию и пройдемся по ней от третьего лица. Выберите режим Third-Person View и введите запрос. 

Copy A lone traveler in a dark cloak carries a glowing lantern along a narrow stone path through an ancient Japanese cedar forest at dusk. Moss-covered stone lanterns line the path, thin mist hangs between the giant trees, soft rain falls.
Copy Одинокий путник в темном плаще несет светящийся фонарь по узкой каменной тропе через древний японский кедровый лес в сумерках. Вдоль тропы стоят покрытые мхом каменные фонари, между гигантскими деревьями висит легкий туман, идет мелкий дождь.

В этом и всех последующих сценариях видно, насколько пока неточно персонаж следует командам движения.

Сценарий 2. Физический эксперимент на кухонном столе

Второй сценарий проверяет, как Odyssey-3 справляется с физикой жидкостей и твердых тел ― именно эти категории входят в Physics-IQ. Для наблюдения удобнее режим World View со свободной камерой. Введите запрос. 

Copy A close-up view of a wooden kitchen table in morning sunlight. A tall glass filled with orange juice stands near the edge of the table, next to a ceramic plate with a few oranges and a stack of napkins.
Copy Крупный план деревянного кухонного стола в утреннем солнечном свете. У края стола стоит высокий стакан с апельсиновым соком, рядом ― керамическая тарелка с несколькими апельсинами и стопка салфеток.

Затем проверьте взаимодействие твердых тел.

Copy One of the oranges rolls off the plate, falls to the floor and bounces.
Copy Один из апельсинов скатывается с тарелки, падает на пол и отскакивает.

Из теста видно, что запрос не выполнен и, более того, жидкость бесконечно течет из упавшего стакана.

Сценарий 3. Зал Incrypted Conference из фотографии

Помимо текста, Odyssey-3 принимает изображение как отправную точку сцены. Модель использует картинку как первый кадр и достраивает вокруг нее окружение, по которому можно перемещаться. Для теста возьмем фотографию из зала Incrypted Conference в Киеве.

У кадра выраженная глубина пространства, поэтому модели есть на что опереться при достройке сцены. Загрузите его и выберите режим First-Person View.

Copy Continue this photo as an explorable 3D environment. A crowded conference hall with red stage lights.
Copy Продолжи эту фотографию как исследуемое 3D-окружение. Переполненный конференц-зал с красным сценическим светом.
Используемое изображение
Изображение, используемое в промпте. Данные: Incrypted.

Этот сценарий демонстрирует, насколько неправдоподобно модель достраивает невидимую на фото часть зала и как меняется поведение толпы. Как видно, текст и мелкие графические элементы ― сложная задача не только для генеративных видеомоделей, но и для интерактивных моделей мира. 

Все три сценария занимают несколько минут и наглядно показывают, как интерактивная  модель мира ведет себя в разных задачах. Результаты могут отличаться от запуска к запуску: модель генерирует мир заново при каждой сессии. 

Ограничения Odyssey-3

Odyssey-3 представлена как исследовательское превью, и у текущей версии есть ряд ограничений.

Нет публичного API для Odyssey-3. Получить Odyssey-3 для собственных приложений можно только через заявку команде компании.

Нет цен, открытых весов и лицензии. Odyssey не публикует прайс-лист, не выкладывает веса модели и не раскрывает лицензионные условия для Odyssey-3. Единственный финансовый ориентир ― допущение о стоимости часа работы GPU, которое компания использовала в расчетах для графика Physics-IQ.

Только видеопоток. В отличие от сервисов, которые создают 3D-сцены, Odyssey-3 не позволяет экспортировать геометрию, меши или файл проекта. Результат существует только во время сессии.

Эти ограничения не мешают использовать превью для знакомства с технологией, но делают Odyssey-3 пока скорее демонстрацией возможностей, чем готовым продуктом для коммерческих задач.

Какое место Odyssey-3 занимает среди других интерактивных моделей мира

Запуск Odyssey-3 пришелся на период, когда интерактивные модели мира превращаются в отдельную категорию ИИ-продуктов. Google DeepMind развивает Genie, World Labs продвигает Marble и собственный API, NVIDIA выпускает открытое семейство Cosmos. Odyssey выделяется на этом фоне двумя решениями: компания одновременно открыла бесплатный доступ для широкой аудитории и сделала ставку на физический ИИ как основное коммерческое направление.

Сами основатели Odyssey указывают, что интерактивные модели мира пока отстают от языковых примерно на два порядка по масштабу. Поэтому компания рассматривает Odyssey-3 как раннюю версию «физических агентов» ― систем, которые смогут переносить общее понимание мира на новые машины и задачи с минимальным количеством данных. По оценке команды, такие системы в будущем могут взять на себя опасную физическую работу, помогать людям в быту и ускорить научные эксперименты.

Для обычного пользователя Odyssey-3 сейчас ― самый доступный способ увидеть интерактивную модель мира в работе: достаточно открыть вкладку браузера, описать сцену и пройтись по ней. Для разработчиков роботов и автономных систем ключевым станет следующий шаг ― открытие API, публикация цен и независимая проверка заявленных результатов.

FAQ

Что такое Odyssey-3 и как работает технология генерации интерактивных миров?
Odyssey-3 ― фундаментальная интерактивная модель мира от стартапа Odyssey из Пало-Альто, который в 2023 году основали выходцы из индустрии беспилотных автомобилей Оливер Кэмерон и Джефф Хоук. 8 октября 2026 года компания открыла модель для бесплатного тестирования в браузере. Технически это авторегрессионный диффузионный трансформер: он генерирует видео кадр за кадром и при расчете каждого кадра учитывает текущую сцену, историю предыдущих кадров и последнее действие пользователя. Правила физики в модель не прописаны вручную, как в игровом движке, ― она выводит их из видео из интернета, записей игровых сессий с нажатиями клавиш и симуляций твердых тел. Базовая версия выдает картинку в 832×480, Pro ― в 1280×720, а в бесплатном превью работает быстрая Odyssey-3 Flash.
Как создать собственный виртуальный мир в браузере с помощью Odyssey-3?
Нужно открыть сайт experience.odyssey.systems ― лучше в десктопном браузере на базе Chromium и с быстрым подключением, потому что модель передает видеопоток в реальном времени. Сцену можно задать текстовым промптом или загрузить изображение, которое станет первым кадром. Затем выбирается режим камеры: World View со свободной камерой, First-Person View от первого лица или Third-Person View с персонажем в кадре. После запуска перемещение и повороты выполняются с клавиатуры и мыши, а модель достраивает мир в направлении движения. Во время генерации можно описать новое событие, например дождь или появление объекта, и модель встроит его в сцену.
Чем Odyssey-3 отличается от обычных видеоигр и AI-генераторов видео?
Видеогенератор вроде Veo или Seedance получает промпт и создает ролик целиком, как режиссер, который заранее знает начало и конец сцены: вмешаться в процесс нельзя. Odyssey-3 генерирует мир кадр за кадром и реагирует на каждое действие пользователя, а события можно добавлять прямо по ходу симуляции. От видеоигры модель отличается тем, что в ней нет игрового движка и 3D-геометрии: физику она выводит из видеозаписей, а на выходе дает только видеопоток. Поэтому сцену нельзя экспортировать в виде 3D-модели или сохранить для продолжения, а при каждой сессии мир генерируется заново. В этом Odyssey-3 расходится и с World Labs Marble, которая создает статичные 3D-сцены для игровых движков.
Можно ли управлять виртуальным миром в реальном времени и менять его окружение?
Да, это главная особенность Odyssey-3. Пользователь перемещается по сцене с клавиатуры и мыши в одном из трех режимов камеры, а модель в реальном времени достраивает мир в направлении движения. Прямо во время генерации можно текстом добавить событие, и модель продолжит симуляцию с учетом изменений. При этом превью остается исследовательским: в наших тестах персонаж неточно следовал командам движения, апельсин так и не скатился с тарелки по запросу, а жидкость из упавшего стакана текла бесконечно. Результаты отличаются от запуска к запуску.
Как Odyssey-3 может изменить будущее браузерных игр, симуляций и интерактивного контента?
Для развлечений модель уже позволяет без установки программ открыть вкладку браузера, описать сцену и пройтись по ней, а Odyssey называет среди применений прототипы игр и виртуальные прогулки. Основное коммерческое направление компании все же ― физический ИИ: Odyssey показала, как та же модель управляет роботизированными манипуляторами, гуманоидами, автомобилем, дроном и персонажами в видеоиграх. Основатели признают, что модели мира пока отстают от языковых примерно на два порядка по масштабу, и видят в Odyssey-3 раннюю версию «физических агентов» для опасной работы, помощи в быту и научных экспериментов. Пока у Odyssey-3 нет публичного API, цен, открытых весов и экспорта сцен, поэтому сейчас это скорее демонстрация технологии, чем готовый инструмент для игр и контента.

Сообщение Odyssey-3: что, если вместо просмотра видео вы сможете управлять целым виртуальным миром прямо в браузере? появились сначала на INCRYPTED.