В этой статье:
Бриф статьи
Можно ли создать полноценную игру за несколько секунд, не написав ни строчки кода? Проверили Mercury 3 на практике: показываем, как собрать собственную игру, добавить взрывы, щиты и врагов.

19 октября 2026 года стартап Inception представил Mercury 3 ― самую мощную на сегодня диффузионную языковую модель. По данным компании, она обходит GPT-6 Luna и Claude Haiku 5.5 в 8 из 12 бенчмарков и при этом генерирует 1 068 токенов в секунду. Это в 4-8 раз быстрее моделей, с которыми ее сравнивает разработчик.

Mercury 3 is live: the most capable diffusion LLM released to date.

It outperforms GPT-6 Luna and Claude Haiku 5.5 across a range of benchmarks while running at over 1,000 tokens per second.

More than 40x the size of Mercury 1, 3x more intelligent across standard benchmarks,… pic.twitter.com/imE2PIMhTU

— Inception (@_inception_ai) October 19, 2026

Главная особенность Mercury ― способ генерации текста. Почти все популярные языковые модели пишут ответ по одному токену: каждый следующий фрагмент ждет предыдущий. Mercury устроена иначе. Она сначала набрасывает черновик всего ответа, а затем за несколько проходов уточняет все его позиции одновременно ― так же, как диффузионные генераторы изображений постепенно «проявляют» картинку из шума.

До сих пор диффузионные языковые модели считались быстрыми, но заметно уступающими классическим по качеству. Mercury 3 должна закрыть этот вопрос: модель в 40 с лишним раз больше первой Mercury, втрое умнее ее по стандартным бенчмаркам и работает с той же скоростью. Контекстное окно выросло до 1 млн токенов.

Редакция Incrypted разобралась, как работают диффузионные языковые модели и что изменилось в Mercury 3. В практической части ― создание браузерной игры в бесплатном Code Playground и правка дизайна страницы в реальном времени.

  • Mercury 3 вышла 19 октября 2026 года; модель доступна в Inception Chat, через API Inception, а также в OpenRouter, Baseten и Vercel по идентификатору mercury-3. 
  • Это диффузионная языковая модель: она генерирует ответ не по одному токену, а уточняет весь черновик параллельно за несколько проходов.
  • Заявленная скорость ― 1 068 токенов в секунду на GPU NVIDIA против примерно 240 у Claude Haiku 5.5 и 130 у GPT-6 Luna в замерах Inception.
  • В таблице разработчика модель лидирует в 8 из 12 тестов, включая IFBench (76,84), GPQA Diamond (89,23) и SWE-Bench Atlas (51,08), но уступает Haiku 5.5 на DeepSWE v1 и MRCR v2.
  • Контекст ― 1 млн токенов, максимальный ответ ― 131 072 токена.
  • Независимые замеры OpenRouter показывают медианную скорость около 243 токенов в секунду, а на Terminal-Bench 4.0 модель набрала 3% по данным Vals AI.
  • Mercury 2 и Mercury 2.5 закрыты для новых пользователей; текущие клиенты сохранят доступ до 15 ноября 2026 года. 

Что такое Inception и диффузионные языковые модели

Inception ― американский стартап из Редвуд-Сити, Калифорния. Его основали исследователи, которые занимались диффузионными моделями в академической среде. Генеральный директор компании ― Стефано Эрмон, профессор Стэнфорда, а главный научный сотрудник ― Владимир Кулешов. Inception называет себя создателем первых коммерческих диффузионных языковых моделей (dLLM).

Чтобы понять, чем Mercury отличается от GPT или Claude, стоит разобраться в двух подходах к генерации текста.

Авторегрессионные модели. Так работают почти все известные LLM. Модель читает запрос, предсказывает следующий токен, добавляет его к тексту и запускается снова. Ответ из 500 токенов ― это 500 последовательных проходов через нейросеть. Ускорить процесс железом можно лишь до определенного предела: 300-й токен не начнет генерироваться, пока не готов 299-й.

Диффузионные модели. Этот подход пришел из генерации изображений ― на нем построены Stable Diffusion, Midjourney и многие видеомодели. В текстовом варианте модель создает черновик сразу всего ответа, а потом за несколько итераций «очищает» его от шума, уточняя все позиции параллельно. Число таких проходов гораздо меньше числа токенов, поэтому на том же оборудовании ответ появляется быстрее.

У диффузии текста есть известные сложности: длина ответа должна быть задана заранее, а модель при каждом проходе заново обрабатывает весь контекст. Стандартное решение ― блочная диффузия. Модель генерирует ответ блоками слева направо, внутри каждого блока работает диффузия, а готовые блоки кешируются так же, как у авторегрессионных моделей. Как именно Mercury 3 обрабатывает контекст на 1 млн токенов, Inception не раскрывает.

Есть и обратная сторона. Модель, которая пишет текст не по порядку, сложнее интерпретировать: ход ее рассуждений не выстраивается в привычную линейную цепочку. Это открытый вопрос для всех dLLM, на который Inception пока не дала развернутого ответа.

Что нового в Mercury 3

Mercury 3 ― четвертый крупный релиз компании. Первая Mercury вышла в 2025 году как экспериментальная модель для программирования. Mercury 2 добавила режим рассуждений и в октябре 2026 года вошла в список лучших изобретений года по версии TIME. Mercury 2.5 в сентябре получила настраиваемую глубину рассуждений и контекст на 260 000 токенов.

В анонсе Inception показывает, как росло качество моделей вместе с размером.

Пять поколений Mercury на логарифмической шкале размера. Данные: Inception.

Главный тезис релиза ― «диффузия масштабируется». Число параметров Mercury 3 Inception не раскрывает, сообщая только, что модель более чем в 40 раз больше Mercury 1 (mini). Среднее качество по набору бенчмарков выросло примерно втрое, а скорость осталась выше 1 000 токенов в секунду. По словам Стефано Эрмона, чаще всего компании задавали вопрос, может ли диффузия масштабироваться. В интервью SiliconANGLE он заявил, что ограничения сводятся к вычислениям и данным, а не к фундаментальным барьерам алгоритма. Обучение следующей модели уже идет.

Владимир Кулешов в посте на Hacker News добавил важную деталь: преимущество диффузии растет вместе с длиной рассуждений. Чем дольше модель «думает» перед ответом, тем больше токенов генерируется и тем сильнее выигрыш от параллельной генерации по сравнению с авторегрессионной моделью того же размера.

Остальные характеристики по документации Inception:

  • контекстное окно ― 1 млн токенов;
  • максимальная длина ответа ― 131 072 токена;
  • четыре уровня рассуждений;
  • температура настраивается в диапазоне от 0,5 до 1,0;
  • поддержка вызова инструментов и структурированных ответов;
  • формат ввода и вывода ― только текст.

Последний пункт важен при сравнении с конкурентами. GPT-6 Luna и Claude Haiku 5.5 принимают изображения, а Mercury 3 работает исключительно с текстом. Для задач с распознаванием скриншотов или документов модель не подойдет.

Бенчмарки: где Mercury 3 обходит GPT-6 Luna и Claude Haiku 5.5

Inception сравнивает Mercury 3 с двумя «быстрыми» моделями крупных лабораторий: Claude Haiku 5.5, которую Anthropic выпустила 7 октября, и GPT-6 Luna ― младшей моделью семейства GPT-6. Все три модели тестировали на среднем уровне рассуждений (medium). 

Таблица бенчмарков Mercury 3 против GPT-6 Luna и Claude Haiku 5.5. Данные: Inception.

Самый большой отрыв модель показывает в следовании инструкциям и агентном программировании.

График «Интеллект vs. скорость». Данные: X.

Важная оговорка: все цифры в таблице получены самой Inception. Компания сравнивает модели на среднем уровне, хотя у Haiku 5.5 и Luna есть более высокие уровни рассуждений. На максимальных настройках обе модели набирают заметно больше, но и работают медленнее. 

Независимые замеры: что показывают OpenRouter и Vals AI

Через несколько дней после релиза появились первые сторонние данные. Они помогают оценить, как модель ведет себя за пределами лаборатории.

Скорость в OpenRouter. На странице Mercury 3 агрегатор показывает медианную скорость около 243 токенов в секунду и медианную задержку 0,93 с. Это в 4 с лишним раза ниже заявленных 1 068 токенов в секунду. Разница объясняется методикой: OpenRouter измеряет реальные запросы пользователей со всеми накладными расходами сети и очередей, а Inception ― пропускную способность генерации на своих GPU. Для сравнения, Artificial Analysis фиксирует у Claude Haiku 5.5 на максимальном уровне около 235 токенов в секунду, а у GPT-6 Luna ― около 136.

Бенчмарки Vals AI. Независимая платформа Vals AI оценила модель на прикладных задачах. Индекс Vals составил 43,7%, на Vibe Code Bench v1.1 ― 60,9%, на Finance Agent v2.1 ― 54,7%. Самый слабый результат ― 3,0% на Terminal-Bench 4.0, где агент выполняет сложные задачи в терминале. Для сравнения, Anthropic сообщает о 39,2% у Haiku 5.5 и 16,4% у GPT-6 Luna на том же тесте.

Картина получается неоднородной. В коротких агентных шагах, поиске и следовании инструкциям Mercury 3 выглядит сильно, а в длинных многошаговых задачах в терминале пока заметно отстает от моделей, с которыми ее сравнивает Inception.

Как устроен Inception Chat 

Чат Inception открывается по адресу chat.inceptionlabs.ai и встречает слоганом «The fastest commercial-grade diffusion LLM». По умолчанию в нем выбрана Mercury 3 со средним уровнем рассуждений Medium. Под полем ввода есть кнопка веб-поиска и переключатель уровня рассуждений.

Главный экран Inception Chat. Данные: Incrypted.

Отдельного внимания заслуживает переключатель Diffusion Effect. Когда он включен, чат показывает, как модель уточняет ответ: текст появляется не слева направо, а целым блоком, который постепенно проясняется из случайных символов. Это наглядная иллюстрация того, чем диффузионная генерация отличается от привычной.

Над полем ввода расположены четыре плейграунда, каждый из которых демонстрирует отдельный сценарий.

  1. Voice ― голосовой агент в реальном пайплайне. Справа в реальном времени показывается, какие данные модель извлекла из разговора.
  2. Search ― агент, который запускает до пяти параллельных веб-поисков в несколько итераций и собирает ответ.
  3. Decide ― например, маршрутизация тикета поддержки с оценкой срочности и выбором ответственной команды.
  4. Code ― агенты на Mercury 3.

Плейграунды работают без регистрации и хорошо подходят для первого знакомства. Именно Code Playground Inception предлагает как основную демонстрацию возможностей Mercury 3 в роли быстрого агента ― с него и начнем практическую часть.

Практика: игра Asteroids в Code Playground 

Для практической части возьмем 2D-игру. Задача хорошо показывает главное преимущество модели: агент выполняет несколько шагов подряд ― читает файлы, пишет код, проверяет его, ― и на каждом шаге скорость модели складывается в общее время. 

Шаг 1: Откройте Code Playground

Перейдите в Inception Chat и нажмите кнопку Code в верхней панели. Регистрация не нужна. Откроется вкладка Coding agent с тремя областями: превью игры слева, панель агента справа и редактор кода снизу.

Code Playground ― вкладка с пустым превью и списком подсказок. Данные: Incrypted.

В стартовом проекте уже есть три файла: index.html, style.css и game.js. На холсте ― синий квадрат, которым можно управлять стрелками. Это заготовка, которую агент будет переписывать. 

Шаг 2: Запустите первую генерацию

В панели агента есть пять готовых подсказок. Выберите вариант с Asteroids ― он сложнее остальных за счет физики корабля и дробления астероидов. 

Copy Make an Asteroids game: a ship that turns and thrusts, shoots, and rocks that split.
Copy Сделай игру Asteroids: корабль, который поворачивается и ускоряется, стреляет, и астероиды, которые раскалываются.

Агент сначала читает три файла проекта, затем переписывает game.js, проверяет код и правит index.html. Под последним сообщением отображаются время, число шагов, измененные файлы и расход токенов. 

В тесте редакции генерация заняла до 5 секунд. За это время агент собрал полноценную игру со счетом, жизнями, волнами астероидов, миганием неуязвимости после столкновения и перезапуском по клавише R.

Шаг 3: Проверьте игру

Кликните по окну превью, чтобы оно получило фокус. Управление ― стрелки или WASD для поворота и ускорения, пробел для выстрела, R для перезапуска. Превью перезагружается автоматически при каждом изменении кода, поэтому результат виден сразу после завершения работы агента.

Шаг 4: Доработайте игру своим запросом

Готовые подсказки ― только отправная точка. В поле ввода можно описать любые изменения. Попросим добавить сразу три механики: эффект взрыва, усиление и противника.

Copy Add particle explosions when a rock breaks, a shield power-up that drops from destroyed rocks and protects the ship for 5 seconds, and a UFO that appears every 30 seconds and shoots at the player.
Copy Добавь взрывы из частиц, когда астероид раскалывается, усиление-щит, которое выпадает из уничтоженных астероидов и защищает корабль 5 секунд, и НЛО, которое появляется каждые 30 секунд и стреляет в игрока.

В тесте редакции правка заняла несколько секунд. Агент вынес обработку попадания по кораблю в отдельную функцию и добавил отрисовку щита и НЛО.

Практика: правка дизайна в Live Design Editor

Вторая вкладка Code Playground ― Live Design Editor. Здесь Mercury 3 работает как дизайн-ассистент: на холсте лежит макет лендинга кофейни размером 1200×760, а модель меняет его по текстовым командам. Холст обновляется прямо во время ввода запроса. 

Шаг 1: Откройте редактор

В Code Playground переключитесь на вкладку Live Design Editor. Слева ― панель слоев (навигация, заголовок, подзаголовок, кнопка призыва к действию, фото и три карточки меню), в центре ― холст, справа ― панель Design Assistant.

Шаг 2: Опишите изменение

В панели ассистента есть готовые команды: сделать кнопку темно-зеленой, перевести страницу в темную тему, добавить карточку с чаем, увеличить заголовок или скруглить углы. Можно объединить несколько правок в одном запросе.

Copy Switch the whole page to a dark theme, add a fourth card for Tea priced from $2.50, and make the call-to-action button dark green with rounded corners.
Copy Переведи всю страницу в темную тему, добавь четвертую карточку «Чай» с ценой от $2,50 и сделай кнопку призыва к действию темно-зеленой со скругленными углами.

Шаг 3: Примите или отмените правку

Изменения применяются как предварительный просмотр. Клавиша Enter сохраняет результат, Esc отменяет его. Такой режим позволяет перебирать варианты, не боясь испортить макет. 

Сценарий показывает, зачем нужна высокая скорость в интерфейсах: правка, которая приходит за доли секунды, воспринимается как часть редактора, а не как запрос к нейросети. 

Ограничения и что стоит учитывать

Mercury 3 закрывает часть вопросов к диффузионным моделям, но у нее остаются ограничения. Часть из них следует из бенчмарков, часть ― из особенностей продукта.

Расхождение скорости. Заявленные 1 068 токенов в секунду ― это скорость генерации на GPU Inception. В реальных запросах через OpenRouter медианная скорость составляет около 243 токенов в секунду, что сопоставимо с Claude Haiku 5.5 на максимальном уровне рассуждений.

Длинные агентные задачи. На DeepSWE v1 модель уступает Haiku 5.5, а на Terminal-Bench 4.0 по данным Vals AI набирает лишь 3%. Для многочасовых задач в терминале и крупных рефакторингов она пока не подходит.

Сравнение на medium. Inception тестировала все модели на среднем уровне рассуждений. Haiku 5.5 и GPT-6 Luna на максимальных уровнях показывают более высокие результаты, хотя и работают медленнее.

Только текст. Модель не принимает изображения и документы в виде картинок, в отличие от обоих конкурентов.

Закрытые параметры. Inception не раскрывает число параметров, архитектуру и способ обработки контекста на 1 млн токенов. Открытых весов нет, запустить модель локально нельзя.

Сворачивание старых моделей. Mercury 2 и 2.5 отключат для текущих пользователей 15 ноября 2026 года. Проектам на этих моделях нужно заранее протестировать миграцию.

Интерпретируемость. Модель уточняет текст не по порядку, поэтому ход ее рассуждений сложнее отслеживать, чем у авторегрессионных моделей.

Большинство ограничений касаются не скорости, а сложных длинных задач и прозрачности. Для коротких агентных циклов они менее критичны, но перед переводом рабочего проекта на Mercury 3 стоит прогнать собственные запросы.

Кому подойдет Mercury 3

Mercury 3 ― первая диффузионная языковая модель, которая по усредненным бенчмаркам вышла на уровень быстрых моделей OpenAI и Anthropic. Это важный сигнал для индустрии: если заявления Inception подтвердятся, диффузия может стать реальной альтернативой авторегрессионной генерации там, где решает задержка.

Наибольшую пользу модель принесет в продуктах с цепочками коротких шагов. Это браузерные и поисковые агенты, голосовые ассистенты, поддержка клиентов, образовательные сервисы с мгновенной обратной связью и интерфейсы, где ответ нейросети встраивается прямо в редактирование.

Для сложного программирования и длинных автономных задач выбор пока остается за флагманами вроде Claude Opus 5.5 или GPT-6 Astra. По словам Стефано Эрмона, обучение преемника Mercury 3 уже идет ― следующий релиз покажет, сохранится ли тенденция роста качества без потери скорости.

FAQ

Как создать игру с помощью нейросети Mercury 3?
Через Code Playground в Inception Chat, причем регистрация не нужна. Откройте chat.inceptionlabs.ai и нажмите кнопку Code в верхней панели — откроется вкладка Coding agent с тремя областями: превью игры слева, панель агента справа и редактор кода снизу. В стартовом проекте уже лежат три файла, index.html, style.css и game.js, а на холсте синий квадрат, которым можно управлять стрелками, — это заготовка, которую агент перепишет. Дальше достаточно выбрать одну из пяти готовых подсказок или описать игру своими словами. В нашем тесте по подсказке с Asteroids агент прочитал файлы проекта, переписал game.js, проверил код и поправил index.html: все заняло до 5 секунд, а на выходе получилась игра со счетом, жизнями, волнами астероидов, миганием неуязвимости после столкновения и перезапуском по клавише R.
Можно ли сделать игру без навыков программирования?
Да, писать код самому не нужно ни на одном шаге. Вы формулируете задачу текстом, а агент сам читает файлы проекта, пишет и проверяет код, после чего превью перезагружается автоматически и результат виден сразу. Редактор кода внизу экрана открыт, но заглядывать в него необязательно. Полезно знать две детали: промпты мы писали по-английски, а под последним сообщением агента отображается служебная сводка — время работы, число шагов, измененные файлы и расход токенов.
Как пользоваться Code Playground в Mercury 3?
Code Playground — один из четырех демонстрационных плейграундов Inception Chat наряду с Voice, Search и Decide, и все они работают без регистрации. Внутри у него две вкладки. Первая, Coding agent, отвечает за сборку игр и приложений: слева превью, справа панель агента с пятью готовыми подсказками и полем ввода, снизу редактор с файлами проекта. Чтобы играть в результат, нужно кликнуть по окну превью, чтобы оно получило фокус: управление идет стрелками или WASD, пробел стреляет, R перезапускает. Вторая вкладка, Live Design Editor, работает уже не с игрой, а с макетом лендинга: слева панель слоев, в центре холст 1200×760, справа Design Assistant. Там правки применяются как предварительный просмотр — Enter сохраняет результат, Esc отменяет, поэтому варианты можно перебирать, не боясь испортить макет.
Как добавить новые механики и улучшить игру с помощью ИИ?
Готовые подсказки — только отправная точка: в поле ввода описывается любое изменение, в том числе несколько сразу. Мы одним запросом попросили добавить три механики — взрывы из частиц при разрушении астероида, выпадающий из обломков щит, который защищает корабль 5 секунд, и НЛО, появляющееся каждые 30 секунд и стреляющее в игрока. Правка заняла несколько секунд: агент вынес обработку попадания по кораблю в отдельную функцию и добавил отрисовку щита и НЛО. Превью обновляется автоматически при каждом изменении кода, так что результат проверяется сразу, без перезапуска вручную.
Какие игры можно создавать с помощью нейросетей?
В нашем тесте мы собирали классическую 2D-аркаду Asteroids: такая задача хорошо показывает сильную сторону модели, потому что агент выполняет несколько шагов подряд и на каждом его скорость складывается в общее время. Проект в Code Playground собирается из трех файлов — index.html, style.css и game.js, — то есть речь идет о браузерных играх на JavaScript, которые запускаются прямо в превью. А вот для крупных и длинных проектов Mercury 3 подходит хуже: на Terminal-Bench 4.0, где агент выполняет сложные многошаговые задачи в терминале, по данным Vals AI модель набирает лишь 3%, заметно уступая Claude Haiku 5.5 с 39,2%.

Сообщение Нейросеть Mercury 3 создала игру за 5 секунд: пошаговый гайд, как сделать свою появились сначала на INCRYPTED.